marți, 21 iulie 2015

X-Wing Alliance Walkthrough

Perché il mio precedente articolo su GameStop (NYSE:GME) ha ottenuto così tanto un feedback positivo da parte della Comunità, ho deciso di pubblicare il mio proiezioni di guadagni per l'azienda.


Cominciamo con le vendite di nuovi videogiochi. Ho raccolto dati aziendali e dati di mercato da GameStop e trovato che GME è riuscito a mantenere sani vendite aumentando la propria quota di mercato. Per il prossimo futuro, non è possibile tenere crescente quota di mercato se la loro strategia sta chiudendo negozi per controllare i costi (200-300 chiusure previste per il 2015). Questo è ciò che GameStop ha fatto l'anno scorso e a che mio avviso continuerà a farlo per anni. Tale strategia è buona per mantenere le vendite al negozio e la redditività, ma fa male quota di mercato e la linea superiore.

Parte del mercato in declino per videogiochi può essere spiegato dalle vendite lento (palmare). Secondo i dati ottenuti da Statista, console unità vendite sono costantemente diminuite del 34% dal 2011 al 2014, anche se 2014 ha profittato di dal recentemente introdotto PS4 e Xbox One. Per il mio punto di vista sul futuro sviluppo del mercato fisico dei video giochi, mi piacerebbe vedere questo articolo. Penso che il download digitale si svilupperà per giochi AAA (i blockbuster del gioco). Anche se non si sa quando digitale diventerà un fattore importante, ma la mia ipotesi migliore sono che inizia intorno al 2018. Ancora più importante, credo che gli editori alla fine terminerà il mercato dei giochi usati.

La tabella seguente mostra lo sviluppo delle vendite nette per ogni categoria di prodotto. Per TB (tecnologia Marche) sono in gran parte bloccato per le stime fornite dalla società. Per hardware, presumo vendite avvicinarsi lentamente i livelli normalizzati, ma rappresentano la quota di mercato aumentata di GameStop.



Naturalmente, giochi usati terrà traccia le vendite del nuove gioco. Ma nel corso degli ultimi anni 'usati & valore' in gran parte ha sovraperformato nuovi giochi. Questo è principalmente causato dal fatto che GameStop ha un mercato relativamente grandi giochi usati condividere, in quanto sua orma al minuto è grande, mentre il commercio di copie usate si basa su negozi di mattoni e Malta. Non lasciatevi ingannare dal lenta entrate digitali; entrate di terze parti sono sempre più esclusi, che spinge i margini lordi, ma le vendite verso il basso. 90% delle vendite digitali del GME sono fatte all'interno di un archivio; Questo rallenterà la crescita come GameStop sta riducendo il numero di negozi. Le stime di accessori videogiochi vengono potenziate dall'acquisizione di Geeknet, cui si aggiungeranno circa 140 milioni di dollari di vendite annuali.

Margine lordo

La tabella seguente mostra i margini lordi. Oltre al digitale, il cambiamento più significativo del preventivo contro le performance passate è il margine abbassato su accessori del Video gioco. Questo è dovuto al fatto che Internet ha solo un margine lordo del 20% sulle sue vendite. Probabilmente la maggior parte delle vendite Internet dovrebbe essere attribuita al 'altro', ma sembra che molto a differenza di Geeknet 'altro' al GME esegue in termini di crescita delle vendite. Ad ogni modo, non importa che tanto per la piena stima.